전투 / 무기 · 방어구
무기 · 방어구
스크린샷디아블로 2식 격자 인벤토리 · 무기 소켓
가방 격자에 아이템이 크기별로 들어차 있고, 무기 툴팁에 소켓 상태와 실효 스탯이 뜬 화면.
무기는 6계열 × 5등급. 등급이 오르면 대미지와 최대 내구도가 오른다. 슬롯은 주무기 I · II 둘뿐이며, 총마다 내구도가 닳아 함선 정비 벤치에서 수리해야 한다.
| 계열 | 탄약 | 대미지 | 연사 | 탄창 | 사거리 | 성격 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 돌격소총 AR | 준중량탄 | 60 | 10/s | 45 | 220 m | 범용 자동 |
| 기관단총 SMG | 경량탄 | 32 | 14/s | 40 | 120 m | 근거리 제압 · 감소폭 큼 |
| 산탄총 SG | 산탄 | 22×8 | 1.3/s | 8 | 42 m | 초근접 순간 화력 |
| 지정사수소총 DMR | 중량탄 | 120 | 3/s | 15 | 420 m | 중거리 정밀 · 1.6× 조준 |
| 저격소총 SR | 중량탄 | 330 | 0.9/s | 5 | 700 m | 장거리 한 발 · 4× 스코프 |
등급 표기는 이름 뒤에 로마 숫자 — 기관단총 III. I 일반 · II 고급 · III 희귀 · IV 서사 · V 전설.
총은 두 자루만 들고 간다. 예전에는 권총 칸이 따로 있었지만, 「주무기 둘을 어떻게 조합할까」가 더 선명한 선택이라 없앴다 — 근거리 하나 · 원거리 하나로 갈지, 같은 계열 둘로 갈지가 곧 빌드다. 남은 한 손은 가젯과 전술 임플란트가 채운다.
부착물 · 소켓
총구 · 그립 · 탄창 · 개머리판 · 조준경 5개 소켓. 제동기(반동↓), 앵글 그립, 확장 탄창, 레이저사이트, 4×/6×/8× 조준경 등을 끼워 총을 자기 손에 맞춘다. 인벤토리에서 부착물을 총 타일에 드래그하면 장착된다.
유니크 무기
계열 밖의 특수 무기 6종. 상점에는 없고 레이드에서만 나온다 — 화염방사기 인페르노, 전기 테슬라 코일, 수리검 카게, 활 롱혼, 바주카 해머헤드, 미니건 사이클론. 대부분 우클릭 대체 사격을 갖는다.
3.1방탄복 = 실드
스크린샷실드 게이지 · 5등분 체력
좌하단 HUD — 이름 아래 실드 게이지, 그 아래 5등분 체력
방탄복은 피해를 깎지 않는다. 들어온 피해는 실드를 먼저 비우고 남은 만큼만 체력(100)으로 간다 — 즉 방탄복은 추가 체력 풀이다.
| 등급 | 실드 | 성격 |
|---|---|---|
| 방탄복 I | 20 | 스캐빈저 한 대를 받아 낸다. |
| 방탄복 II | 40 | |
| 방탄복 III | 60 | |
| 방탄복 IV | 80 | |
| 방탄복 V | 100 | 체력을 두 배로 만든다. |
| 유니크 3벌 | 90 · 33 · 27 | 재생 · 초경량 · 광학미채. 실드를 덜 주는 대신 퍽을 준다. |
충전기 — 레이드 중 실드를 되찾는 유일한 길
실드는 함선에 있는 동안 늘 가득이지만, 레이드 중에는 저절로 차지 않는다. 채우는 방법은 소모품 실드 충전기뿐이다.
| 충전기 | 사용 | 회복 | 스택 |
|---|---|---|---|
| 실드 충전기 | 2 s | +20 | 5 |
| 고출력 실드 충전기 | 4 s | +40 | 5 |
| 완충 실드 충전기 | 6 s | 최대치까지 | 2 |
여벌 방탄복은 충전기가 아니다
레이드 중에 새 방탄복으로 갈아입어도 채워 주지 않는다. 안 그러면 여벌 한 벌이 공짜 완충이 되어 충전기가 의미를 잃는다.
내구도 = 흡수한 만큼 닳는다
실드가 먹은 피해만큼 판이 닳고, 0 이면 파손 = 실드 최대치 0. 함선 작업대에서 수리한다.
현장 제작
충전기는 구동 코어 + 전력 케이블로 레이드 한복판에서 만든다. 로그가 붕대와 함께 떨어뜨린다.
왜 피해 감소를 버렸나. 「30 % 감소」는 화면에서 보이지 않는다 — 아프게 맞았는지 덜 아프게 맞았는지 플레이어가 알 수 없었다. 실드는 게이지가 눈앞에서 줄어드는 자원이라, 언제 엄폐할지 · 충전기를 언제 쓸지가 매 순간의 판단이 된다.