PROJECT SCAVANGER

우주 협동 PvE 익스트랙션 + 다양한 캐릭터 성장 요소 + 나만의 함선 꾸미기

장르
PvE 멀티 협동
익스트랙션 슈팅
시점
3인칭 슈터
플랫폼
PC · 콘솔
스타일
캐주얼
(스플래툰, 팝 유 컴)
인원
1 ~ 4인
(사전 매칭, 랜덤 매칭)

플레이어는 기업들과 계약한 스캐빈저다.
개인 소유의 함선에서 출격해 외계 행성을 뒤지고, 벌레와 다른 약탈자를 헤치며 전리품을 챙기고, 120초 카운트다운이 끝나기 전에 탈출선에 오른다.
살아 돌아오면 전리품은 내 것이고, 죽으면 전부 잃는다.

스크린샷 키 비주얼 — 레이드 전투 벌레 무리를 상대하는 4인 스쿼드. 포그 · 궤도 폭격 광선 · 피격 이펙트가 한 프레임에 들어간 컷. 권장 1920×1080 · assets/hero-raid.png
프로토타입은 Three.js 기반 브라우저 빌드로 동작 중. 모든 모델은 외부 에셋 없이 코드로 생성된다.

1.1핵심 루프

레이드 (15~25분)

행성에 강하 → 상자·시체·채집물을 턴다 → 과 교전 → 추출 콘솔을 눌러 120초를 버틴다.

함선 (5~10분)

가져온 재료로 시설을 증축하고, 기업에 팔고 사고, 임플란트를 갈아끼우고 다음 출격을 준비한다.

육성 (수십 시간)

스탯·숙련도가 오르고, 기업 신뢰도가 상점과 퀘스트를 연다. 함선이 커지고 캐릭터는 슈퍼 솔져가 된다.

PvE에 초점을 맞춘 성장 곡선
PvP 밸런스를 신경 쓸 필요가 없으므로, 성장 체감이 확 느껴지는 속도로 설계. 100시간 뒤의 캐릭터는 1시간짜리 캐릭터와 다른 경험.

1.2차별점

헬다이버즈2 · 아크레이더스에 없던 RPG 경험

요소설명
위험한 퀘스트기업 인물이 메신저로 접근해 위험한 일을 시킨다. 보상은 상점에 없는 물건. 퀘스트 →
던전 레이드 기획퀘스트로 해금되는 선형 · 고난도 던전. 타르코프의 연구소 · 쇄빙선 포지션. 던전 →
PC 육성 요소스탯 · 숙련도 · 임플란트 · 은신처(함선)까지, 타르코프의 육성 축을 그대로 가져온다.

타르코프에 없던 협동 경험과 캐주얼함

요소설명
아군 오사 방지총알로는 아군을 못 죽인다.
화염병 · 지뢰 · 궤도 폭격 등 광역은 여전히 피아 무구분 — 트롤링의 여지를 남겨 긴장을 유지한다.
역할 분담전술 임플란트 1개로 역할이 갈린다.
갈고리로 고지 점령, 정찰로 색적, 배리어로 선두 지휘, 대시+SMG로 적진 교란.
랜덤 매치메이킹친구가 없어도 공유 함선에 도킹해 4인 스쿼드를 이룬다.
소통 수단핑 · 음성 · 텍스트 채팅 · 분대 HUD. 하드코어 슈터의 "말 안 통하면 끝" 문제를 없앤다.

레퍼런스 좌표 — 시스템

무엇을 가져오는지는 셋으로 설명된다. 아트 톤은 다른 좌표를 쓴다 — 1.3 그래픽 스타일.

레퍼런스헬다이버즈 2 우주 협동 · 함선 호출 · 발사 포드 출격 흐름 assets/ref-helldivers-1.png
헬다이버즈 2
레퍼런스이스케이프 프롬 타르코프 익스트랙션 · 격자 인벤토리 · 은신처 · 스킬 assets/ref-tarkov.png
레퍼런스아크 레이더스 미니멀 HUD · 3인칭 익스트랙션 감각 assets/ref-arcraiders-1.png
아크 레이더스

1.3그래픽 스타일

하드코어한 규칙을 캐주얼한 껍데기에 담는다. 채도 높은 색, 읽히는 단순한 실루엣, 과장된 이펙트.
총과 피가 아니라 색과 움직임이 먼저 보이는 화면 — 그래서 이 장르를 한 번도 안 해 본 사람도 옆에서 보다가 붙잡힌다.

아트 레퍼런스스플래툰 3 — 캐릭터 2~3등신 · 큰 눈 · 과장된 실루엣 · 패션으로 개성을 내는 캐릭터 assets/ref-splatoon-1.png
스플래툰 3 — 3등신 캐릭터에 모자, 옷, 신발로 캐릭터 개성 표현
아트 레퍼런스스플래툰 3 — 스테이지 단색 면으로 끊어 읽는 지형 · 원색 잉크로 표시되는 점령 상태 assets/ref-splatoon-2.png
스플래툰 3 — 스타일라이즈드 그래픽 위주
아트 레퍼런스팝 유 컴 — 키 비주얼 4인 협동 · 파스텔 하늘 · 헬멧으로 구분되는 분대원 assets/ref-popucom-1.png
팝 유 컴 — 그래픽 및 스타일 참고
아트 레퍼런스팝 유 컴 — 인게임 원색 블록 이펙트 · 밝은 야외 조명 · 위협조차 귀여운 적 assets/ref-popucom-2.png
팝 유 컴 — 그래픽 및 스타일 참고

1.4특별한 경험

나만의 함선을 꾸미기

기본 지급 함선에는 빈 방 10개가 있다. 레이드에서 주워 온 폐금속과 합금으로 방을 원하는 시설로 증축하고, 시설이 돌아가도록 발전기를 올린다. 돈을 모으면 방이 더 많은 함선을 살 수 있다. 함선 →

길드 함선

친구들과 길드를 만들면 공용 길드 함선이 생긴다. 길드원만 탑승할 수 있고, 파티를 맺으면 자동으로 길드 함선에 모인다. 레이드 중에는 길드 함선이 궤도 폭격 같은 지원을 쏴 준다. 기획

왜 이게 붙는가. 익스트랙션 슈터의 최대 이탈 요인은 "죽으면 아무것도 안 남는다"는 감각이다. 함선은 죽어도 남는 자산이라 매 레이드가 손실이 아니라 투자가 된다. 길드 함선은 그 자산을 사회적 자산으로 확장한다.