레이드 / 적

스크린샷적 실루엣 라인업 스캐빈저부터 베헤모스까지 크기 대비가 보이도록 나란히. 절차 생성 벌레 리그와 인간형 로그 모델을 한 컷에. 권장 1920×720 · assets/enemy-lineup.png

두 진영이 있다. 몰려오는 터미니드(벌레)와, 총으로 싸우는 로그(약탈자). 그리고 둘은 서로도 싸운다 — 눈앞에서 벌어지는 3파전에 끼어들지, 끝날 때까지 기다릴지가 판단 포인트다.

4.12터미니드 — 물량

개체체력속도특징
스캐빈저605.5기본 잡몹. 떼로 몰려온다.
헌터1807.5도약 공격. 5~9 m 거리에서 뛰어든다. 가장 빠르다.
워리어3204.5중간 체급. 느리지만 한 대가 아프다.
스퓨어2603.28~22 m에서 산성 투사. 죽을 때 폭발한다.
차저9004 → 14돌진. 정면 방어력이 높아 측후면을 노려야 한다.
토식707.2부풀어 오르며 달려와 자폭한다.
아틸러리4203.4원거리 포격. 140 m 밖에서 곡사로 때린다. 최우선 제거 대상.
베헤모스1,4003.6거대 개체. 정면 피해 65% 감소, 후면 2배. 스쿼드 전체가 붙어야 한다.

4.13로그 — 총싸움

인간형 약탈자. 엄폐를 잡고, 튀어나와 점사하고, 다시 숨는다. 서 있으면 1.2초 뒤 조준이 안정돼 정확해지므로 계속 움직이게 만들어야 한다. 상자 주변을 지키며 보스 분대가 붙는 행성도 있다.

  • 사거리 90 m 히트스캔. 돌격소총 · 기관단총 · 산탄총 · 지정사수소총을 든다.
  • 로그 시체는 루팅 가능 — 들고 있던 총과 탄약이 나온다.
  • 벌레가 25 m 안에 오면 플레이어보다 벌레를 먼저 쏜다.