레이드 / 전장의 안개

전장의 안개 구현

스크린샷레이드 초반의 지도 밝힌 곳 말고는 회색 윤곽뿐 assets/fog-map-early.png
발견하지 않은 상자 · 패드 · 채집 노드는 지도에 아예 없다.
스크린샷분대가 흩어진 뒤 네 사람이 밝힌 자리가 합쳐진다 assets/fog-map-late.png
밝혀진 구역과 미탐색 구역 사이에는 또렷한 경계선이 그어진다.

지도는 처음부터 열려 있지 않다. 분대원 전원이 걸어 다니며 각자 주위 55 m를 칠하고, 밝힌 칸은 레이드가 끝날 때까지 유지된다.

발견 전에는 존재하지 않는다

아직 밝히지 않은 구역의 오브젝트는 지도 · 월드 마커 · 나침반 어디에도 뜨지 않는다. 상자를 찾는 것이 실제로 「찾는」 행위가 된다.

흩어질 이유

안개는 분대 합산이다. 넷이 뭉쳐 다니면 지도가 한 줄만 열리고, 흩어지면 네 배로 열린다 — 안전과 정보가 맞바꿔진다.

탈출 패드도 숨어 있다

탈출 신호소의 빛기둥은 평상시 꺼져 있다. 「나갈 곳을 미리 찾아 두는 것」 자체가 준비 행위가 된다.

4.11안개를 걷는 다른 방법

수단반경비고
걸어 다니기55 m분대원 전원의 위치가 함께 칠한다
구조물 컴퓨터170 m3초 홀드. 한 번에 크게 걷는다
정찰 스캔 임플란트적과 상자를 분대 전원에게 드러낸다
통신 없이 같아진다. 안개를 맞추는 데 오가는 데이터가 없다 — 어차피 초당 20회 흐르는 위치 정보로 각자 칠하면 저절로 같은 그림이 된다. 늦게 합류한 사람만 비트로 압축한 마스크 800바이트를 한 번 받는다. 환경 재해와 같은 설계다.
왜 지도를 닫아 뒀나. 처음부터 다 보이는 지도는 레이드를 체크리스트로 만든다. 안개는 같은 맵을 매번 새로 만나게 하고, 정찰 · 스캔 · 흩어지기에 값을 매기며, 무엇보다 분대원끼리 말할 이유를 만든다 — 「저쪽 봤어?」가 실제 정보가 된다.