레이드 / 구조물

버려진 구조물 구현

스크린샷버려진 전진기지 지붕이 무너진 건물 — 들어가서 뒤진다 assets/structure-outpost.png
지붕은 무너뜨렸다 — 서까래와 난간만 남긴다. 카메라 특례 코드 없이 실내가 보이고, 「버려진 건물」이라는 설정과도 맞는다.
스크린샷지하실 — 잠긴 문 지상층 바닥에 뚫린 계단 구멍과 해치 assets/structure-basement.png
열쇠를 쓸 때까지 지하실은 잠겨 있다.

절차 생성 지형 위에 실제로 들어갈 수 있는 건물이 선다. 벽과 문이 있는 실내 공간이라, 허허벌판의 총싸움이 여기서는 모서리와 문틈의 총싸움이 된다.

구조물한 맵에잠긴 공간전리품 성격
버려진 전진기지1–2지하실 65 %무장 · 탄약 · 의료가 섞인 2티어 위주
버려진 연구실1–22층 잠긴 방 50 %감정 가치가 높은 3티어가 조금 더 많다
불시착한 함선0–1없음귀중품 · 취미품의 4티어가 흔한 유일한 자리

4.6지하실 · 잠긴 방 — 열쇠는 쓰면 사라진다

구조물의 진짜 전리품은 잠긴 공간에 있다. 전진기지는 지하실, 2층이 올라간 연구실은 2층의 좁은 잠긴 방 — 문은 눈앞에 있지만 잠겨 있다.

열쇠 · 키카드는 소모품

전진기지 지하실은 열쇠, 연구실 잠긴 방은 키카드. 같은 종류면 어느 건물이든 열리고, 문을 열면 사라진다. 상자 · 구조물 컨테이너 · 로그 시체에서 드물게 나오고 노마드 장비가 비싸게 판다.

여는 데 2초

열쇠를 들고 문을 2초 홀드. 그 2초 동안 등 뒤가 비고, 위층을 뒤지는 소리는 이미 났다.

최상급 상자

잠긴 공간의 컨테이너는 언제나 그 구조물의 최상급 티어다 — 잠긴 방은 좁은 대신 4티어 위주. 4티어 상자는 이제 구조물 안에만 있다.

드론 개구멍

잠긴 문 옆 벽 아래 환풍구는 사람은 못 지나가고 지상 드론만 드나든다. 열쇠를 쓰기 전에 드론을 들여보내 컨테이너를 스캔하면 안에 든 가장 좋은 것이 몇 등급인지 알 수 있다.

「들어간다」가 만든 것. 구조물은 단순히 새 파밍 장소가 아니라 레이드의 리듬을 만드는 장치다. 밖에서는 사거리와 엄폐가 싸움을 정하지만, 안에서는 산탄총과 근접이 산다. 그리고 지하실 문 앞에서 2초를 서 있는 동안 — 아래 로그 강하가 등 뒤에 떨어진다.

4.7컴퓨터 — 안개를 걷는다

구조물 안의 컴퓨터를 3초 홀드하면 행성 스캔이 돈다. 주변 170 m전장의 안개가 걷히고, 그 안에 있던 상자 · 채집 노드 · 탈출 패드가 분대 전원의 지도에 올라온다. 파밍 동선을 정하는 것이 곧 이 콘솔을 언제 켜느냐다.

4.8로그 강하 — 조사하면 사람이 온다

스크린샷로그 강하 예고 구조물을 조사한 직후, 8초 뒤 착지 assets/rogue-drop.png

구조물과 선로 플랫폼처음 조사할 때 한 번 굴린다(45 %). 걸리면 알람이 울리고 8초 뒤 약탈자 분대가 강하해 구조물로 진격한다.

분대 인원강하 인원보스
1명2–3없음
2명4–550 %
4명6–8확정

구역당 한 번만 굴린다 — 실패해도 소진된다. 같은 건물을 다시 뒤진다고 계속 불러들이지는 않는다.

파밍에 값을 매기는 장치. 구조물은 전리품이 좋은 만큼 사람을 부른다. 「좋은 상자가 있는 곳」과 「위험한 곳」을 같은 자리에 놓아, 파밍 자체가 판단이 되게 만든다.