레이드 / 행성

행성

스크린샷아켈론 II호박빛 사막 assets/planet-amber.png
아켈론 II · 호박빛 사막
스크린샷보레아스 IX동토 툰드라 assets/planet-tundra.png
보레아스 IX · 동토 툰드라
스크린샷베르단트 III이끼 습지 assets/planet-mossy.png
베르단트 III · 이끼 습지
스크린샷피로스 VII잿빛 화산지대 assets/planet-ashen.png
피로스 VII · 잿빛 화산지대
스크린샷카민 I적색 외계 평원 · 포그 없음 assets/planet-crimson.png
카민 I · 적색 외계 평원

각 행성은 고유한 규칙을 가진 절차 생성이다. 지형 팔레트 · 하늘 · 포그 · 생태(어떤 적이 얼마나 나오는지, 어떤 약초가 자라는지)가 행성마다 정해져 있고, 그 안에서 지형 배치와 전리품은 매번 새 시드로 굴러간다.

행성지형위협브리핑
아켈론 II호박빛 사막낮음모래에 묻힌 채굴 전초. 벌레는 드물지만 약탈자 거점이 촘촘하다.
보레아스 IX동토 툰드라보통얼어붙은 평원. 무리 사냥꾼이 시야 밖에서 달려든다.
베르단트 III이끼 습지보통포자로 뿌연 습지. 산성 개체가 많고 약초가 무성하다.
피로스 VII잿빛 화산지대높음재가 내리는 용암 지대. 중장갑 개체와 포격이 상시 압박한다.
카민 I적색 외계 평원높음포그 없는 맑은 하늘 — 멀리까지 보이고, 저쪽에서도 이쪽이 보인다.
행성 선택은 곧 빌드 선택이다. 카민 I은 시야가 트여 저격이 산다. 베르단트 III는 안개 때문에 산탄총과 정찰이 산다. 아켈론 II는 벌레보다 사람(약탈자)이 주적이라 총싸움이 된다.

4.5행성 기믹 구현

행성마다 그 행성에서만 만나는 광역 위협이 붙는다. 적이 아니라 지형이 적인 셈이다. 지금 굴러가는 것은 환경 재해 넷이다 — 행성마다 후보가 정해져 있고, 그중 하나가 레이드마다 무작위로 걸린다.

모래 폭풍

사막 · 화산 행성. 전선이 한 방향으로 밀고 들어와 맵을 삼킨다.

눈보라

눈 지형에서는 모래 폭풍 대신 이것이 온다.

폭풍의 눈

고정된 중심으로 수축한다. 안에서는 앞이 안 보이고 벽만 또렷하다.

독성 포자

습지의 거대 버섯 군락에서 하나씩 피어올라 번진다.

행성이 시계를 준다. 재해는 6~8분에 시작해 끝내 맵 전체를 덮는다 — 파밍을 언제 접을지 정해 주는 사실상의 강제 탈출이다. 자세한 것은 환경 재해.