기업 / 퀘스트

퀘스트

계약이 반복 가능한 일감이라면, 퀘스트는 한 번뿐인 사슬이다. 특정 아이템을 납품하면 다음 단계가 열리고, 끝까지 밀면 상점에 없는 물건이 나온다.

체인흐름최종 보상
헬릭스고철 납품 → 합금 납품 → 전력 조달 → 기밀 회수(데이터 코어)돌격소총 IV · 제동기
바스티온분비선 샘플 → 정제 샘플 → 외계 유물저격소총 IV · 4× 조준경
노마드크레딧 칩 수거 → 전자장비 회수희귀 가방
세레스생체 조직 → 분비선 연구 → 고대 성유물서사 전술 가방 · 제세동기
세레스 · 임플란트신경 접합제 → 망가진 회로 분석 → 가속 대사 임상전설 임플란트 (가속 대사)

6.4서사가 흘러가는 방식 기획

컷씬은 없다. 메신저 대화 → 퀘스트 → 레이드 → 결과만으로 세계관과 목표를 전달한다. 예시 사슬:

#진행
1세레스 바이오 신뢰도가 높아진다.
2세레스에 반대하는 이름 없는 인물이 메신저로 접근한다.
3스파이 행위를 요구 — 세레스가 반인륜적 연구를 하는 연구소가 있다고 한다.
4연구소 진압 퀘스트 수락. 특정 장비를 착용해야 진입할 수 있다.
5던전 레이드로 진입해 장비를 파괴한다.
6레이드 중 행동에 따라 세레스 신뢰도가 깎일 수 있다.
7완료 보상. 이후 일정 주기마다 다시 도전 가능한 특수 던전으로 남는다.
퀘스트가 던전의 열쇠다. 던전을 "레벨 30 달성"으로 열면 콘텐츠 소모가 빠르다. 퀘스트로 열면 플레이어가 왜 거기 가는지 알고 가며, 반복 도전 주기가 붙어 수명이 길어진다.