기업 / 퀘스트
퀘스트
계약이 반복 가능한 일감이라면, 퀘스트는 한 번뿐인 사슬이다. 특정 아이템을 납품하면 다음 단계가 열리고, 끝까지 밀면 상점에 없는 물건이 나온다.
| 체인 | 흐름 | 최종 보상 |
|---|---|---|
| 헬릭스 | 고철 납품 → 합금 납품 → 전력 조달 → 기밀 회수(데이터 코어) | 돌격소총 IV · 제동기 |
| 바스티온 | 분비선 샘플 → 정제 샘플 → 외계 유물 | 저격소총 IV · 4× 조준경 |
| 노마드 | 크레딧 칩 수거 → 전자장비 회수 | 희귀 가방 |
| 세레스 | 생체 조직 → 분비선 연구 → 고대 성유물 | 서사 전술 가방 · 제세동기 |
| 세레스 · 임플란트 | 신경 접합제 → 망가진 회로 분석 → 가속 대사 임상 | 전설 임플란트 (가속 대사) |
6.4서사가 흘러가는 방식 기획
컷씬은 없다. 메신저 대화 → 퀘스트 → 레이드 → 결과만으로 세계관과 목표를 전달한다. 예시 사슬:
| # | 진행 |
|---|---|
| 1 | 세레스 바이오 신뢰도가 높아진다. |
| 2 | 세레스에 반대하는 이름 없는 인물이 메신저로 접근한다. |
| 3 | 스파이 행위를 요구 — 세레스가 반인륜적 연구를 하는 연구소가 있다고 한다. |
| 4 | 연구소 진압 퀘스트 수락. 특정 장비를 착용해야 진입할 수 있다. |
| 5 | 던전 레이드로 진입해 장비를 파괴한다. |
| 6 | 레이드 중 행동에 따라 세레스 신뢰도가 깎일 수 있다. |
| 7 | 완료 보상. 이후 일정 주기마다 다시 도전 가능한 특수 던전으로 남는다. |
퀘스트가 던전의 열쇠다. 던전을 "레벨 30 달성"으로 열면 콘텐츠 소모가 빠르다. 퀘스트로 열면 플레이어가 왜 거기 가는지 알고 가며, 반복 도전 주기가 붙어 수명이 길어진다.