캐릭터 / 생성

캐릭터 생성 구현

스크린샷캐릭터 선택 — 3칸 게임 시작을 누르면 나오는 화면 assets/char-select.png
스크린샷캐릭터 생성창 우측 3D 프리뷰 · 좌측 이름 · 색 · 시작 임플란트 · 능력치 assets/char-create.png
프리뷰는 그림이 아니라 실제로 게임에 나갈 그 모델이다 — 절차 생성이라 외부 에셋이 없다.

캐릭터를 3칸까지 굴린다. 슬롯마다 창고 · 함선 · 진행도 · 크레딧이 완전히 갈라져 있어, 한쪽에서 모은 장비가 다른 쪽으로 새지 않는다 — 「저격 빌드 하나 · 근접 빌드 하나」를 따로 키울 수 있다는 뜻이다.

2.1만들 때 정하는 것

항목내용
이름콜사인. 주사위 버튼으로 굴릴 수도 있다.
악센트 색내 캐릭터의 상징색. 분대에서 나를 가리키는 색이기도 하다 — 확인 핑의 원이 이 색으로 그려진다.
시작 임플란트첫 전술 임플란트를 고른다. 갈고리로 시작하면 기동, 배리어로 시작하면 버티기가 된다.
능력치 배분5종에 각 1~5 · 합 15. 전부 1에서 시작하므로 10점을 나눠 준다.
능력치올리면
근력적재량 · 근접 피해 · 도약력 · 투척 거리
지구력최대 스태미나 · 회복 속도
인지력상호작용물과 화면 밖 적을 감지하는 거리
지능모든 숙련도가 오르는 속도
재주소모품 사용 속도 · 상호작용 홀드 속도
돌이킬 수 없는 배분이 아니다. 여기서 정하는 15점은 출발점일 뿐이고, 능력치는 레이드를 돌며 계속 오른다(성장 상한은 20). 첫 화면에서 빌드를 완전히 결정하게 만들면 신규 플레이어가 겁을 먹는다 — 「어디부터 시작할까」 정도의 무게로 맞췄다.

2.2슬롯이 갈라 놓는 것

갈라지는 것

크레딧 · 창고 · 로드아웃 · 진행도 · 함선 배치 · 기업 신뢰도. 서버가 들고 있는 프로필까지 캐릭터마다 나뉜다.

공유되는 것

키 바인딩 · 오디오 · 화면 설정. 어느 캐릭터로 들어가든 손에 익은 조작 그대로다 — 조작은 캐릭터의 속성이 아니다.

삭제는 1초 홀드

슬롯 카드의 빨간 삭제누르고 있어야 실행된다.

새 캐릭터는 손을 잡아 준다. 처음 만든 캐릭터는 17단계 튜토리얼이 함선을 한 바퀴 돌린다 — 장비 착용 · 제작 · 시설 배치 · 행성 이동 · 출격까지. UI 를 직접 밝혀 가며 안내하고, 순서를 벗어나면 잠긴다. 익숙한 사람은 1초 홀드로 건너뛴다.