부록 / 조작
조작
키보드 · 마우스 기본 레이아웃. 콘솔 패드 대응을 전제로 동시 입력 수를 억제해 설계했다. Esc를 뺀 모든 키는 리바인딩할 수 있다.
8.6이동 · 사격
| 키 | 동작 |
|---|---|
| W A S D | 이동 |
| Shift | 달리기 — 스태미나를 쓴다 |
| C / Z | 앉기 / 엎드리기 함선에서는 엎드리기 불가 |
| Space / V | 점프 / 구르기 무거우면 구르기 거부 |
| 좌클릭 / 우클릭 | 사격 / 정조준(ADS). 유니크 무기는 우클릭이 보조 발사다 |
| R / F | 재장전(수류탄은 핀 뽑기) / 근접 공격 |
| 1 2 | 주무기 I · II — 교체 0.4초 |
8.7쓰는 키 — 톡 / 꾹
이 게임의 조작 규약은 하나다. 톡 누르면 「마지막에 쓰던 것」, 꾹 누르면 「고르는 휠」이 열린다. 그래서 손가락이 외울 키가 늘지 않는다.
| 키 | 톡 | 꾹 |
|---|---|---|
| T | 손에 든 소모품 사용 | 빠른 사용 휠 — 8방향 (가젯 포함) |
| G | 마지막 함선 호출 무장 / 해제 | 4방위 휠. 재충전 중에는 열리지 않고 「재충전 n초」로 끝난다 |
| H | — (아무 일도 없다) | 의사소통 휠 — 4칸, 쓰러져 있으면 2칸으로 바뀐다 |
| 휠클릭 | — | 핑 휠 — 좌 「여기 조심해」 / 우 「저쪽으로 가자」 |
| Q | 전술 임플란트 — 임플란트마다 즉발 / 홀드 / 손에 들기 | |
| E | 상호작용 — 상자 · 콘솔 · 시체 · 탑승. 홀드형이면 키캡에 ˅ 표시가 붙고 크로스헤어에 진행 링이 찬다 | |
8.8화면 — 여는 키와 닫는 키
| 키 | 동작 |
|---|---|
| Tab | 인벤토리 (함선에서는 인벤토리 / 캐릭터 / 기업 / 함선 4탭) — 그리고 열려 있는 아무 화면이나 닫는다 |
| M | 전술 지도 |
| Enter | 채팅 — 보내고 입력창은 그대로 둔다 |
| Alt | 커서 모드 — 화면을 열지 않고 마우스만 푼다 |
| X | 아이템 버리기 (인벤토리가 열려 있을 때) |
| Esc | 열려 있는 화면 중 맨 위 하나를 닫는다. 닫을 것이 없을 때만 일시정지 메뉴가 열린다 |
Tab 은 어디서나 닫기다
화면마다 닫는 키를 외우게 하지 않는다. 자기를 연 키(E · M)로도 닫히지만 Tab 은 항상 닫는다.
Esc 는 한 겹씩 벗긴다
여러 화면이 겹쳐 있으면 열린 순서의 역순으로 맨 위 하나만 닫는다. 실수로 메뉴가 튀어나오지 않는다.
우측 하단 키 가이드
화면을 열면 그 화면이 쓰는 키가 한 줄로 뜬다. 꾹 눌러야 하는 키에는 키캡 위에 ˅ 가 붙는다.
되돌릴 수 없는 것은 1초 홀드다. 파티 떠나기 · 타이틀로 · 게임 종료 · 캐릭터 삭제의 빨간 버튼은 누르고 있어야 실행된다. Enter로는 확정되지 않고(먹기만 한다), 초기 포커스는 언제나 취소다 — 한 번의 실수가 레이드를 버리게 두지 않는다.